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你不知道的交互驗(yàn)收:定義、問題和如何解決

PANNET2016.12.12

      筆者在學(xué)校期間主修交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)方向,做過調(diào)研,發(fā)過論文,也做過設(shè)計(jì),基本上把交互設(shè)計(jì)師在整個(gè)設(shè)計(jì)流程中的各種職責(zé)和任務(wù)都體驗(yàn)了一遍,實(shí)際看來,學(xué)校所得和工作實(shí)踐的內(nèi)容基本上是銜接的,這在初期的實(shí)習(xí)過程中也得到了驗(yàn)證。但是隨著項(xiàng)目流程的不斷深入,筆者發(fā)現(xiàn),在學(xué)校中少學(xué)習(xí)了一項(xiàng)重要的工作。

  交互驗(yàn)收。

  為什么學(xué)校學(xué)習(xí)中缺失了這樣一環(huán)呢?原因很簡單,因?yàn)閷W(xué)校的項(xiàng)目基本停留在立項(xiàng)——調(diào)研——提需求——設(shè)計(jì)——原型——Demo階段,也就是說到達(dá)Demo階段后就截止了,這也是各大用戶體驗(yàn)大賽的參賽作品遞交的終稿。可是實(shí)際工作并非如此。能夠?qū)χO(shè)計(jì)稿逐個(gè)校對進(jìn)行驗(yàn)收,是一個(gè)普通交互設(shè)計(jì)師的職責(zé),但是交互驗(yàn)收的過程不只是針對交互流程和邏輯,也包括用戶體驗(yàn)的方方面面,以及各種可能意想不到的問題。回復(fù)驗(yàn)收郵件,表明在交互層面這個(gè)產(chǎn)品是通過的,對應(yīng)的交互設(shè)計(jì)師也要承擔(dān)對應(yīng)的上線問題的責(zé)任。因此,交互設(shè)驗(yàn)收也是一個(gè)設(shè)計(jì)師成長的必經(jīng)進(jìn)階之路。

  1.什么是交互驗(yàn)收

  個(gè)人理解,交互驗(yàn)收是指在產(chǎn)品初步提測到正式上線前的一段時(shí)間內(nèi)交互設(shè)計(jì)師對產(chǎn)品效果、流程、體驗(yàn)進(jìn)行走查驗(yàn)收,提出bug并推動解決的過程。簡單理解,交互驗(yàn)收就是走查產(chǎn)品在交互和體驗(yàn)方面的bug。

  2.交互驗(yàn)收都驗(yàn)收哪些問題

  (1)交互邏輯

  交互邏輯是否正確是交互驗(yàn)收主要的一項(xiàng)任務(wù)。在筆者的驗(yàn)收經(jīng)驗(yàn)中,交互邏輯驗(yàn)收主要包含正向邏輯和反向邏輯兩部分。

  正向邏輯是指在各種預(yù)定的操作情境下,用戶的每一次操作所觸發(fā)的對應(yīng)的頁面狀態(tài)、用戶操作是否都實(shí)現(xiàn)且滿足用戶預(yù)期,尤其是特殊狀態(tài)下的頁面樣式、提示等。這個(gè)過程,主要是需要每個(gè)狀態(tài)與原交互文檔的頁面流程保持一致;

  反向邏輯,主要是指返回邏輯。在用戶實(shí)現(xiàn)某一個(gè)功能或完成一個(gè)任務(wù)返回原頁面后,原頁面是否需要刷新還是保持原緩存狀態(tài)。反向邏輯一般都較小,比較隱匿不易發(fā)掘,而且在交互文檔中很容易遺漏,因此在驗(yàn)收過程需要重點(diǎn)關(guān)注,這與實(shí)際的用戶體驗(yàn)息息相關(guān)。

  (2)動效時(shí)間

  只要包括動效的顯示時(shí)間、持續(xù)時(shí)間和消失時(shí)間的驗(yàn)收。一般的動效主要是指toast提示、小氣泡或者其他特殊的手勢動效。

  Toast提示從出現(xiàn)到消失的提示時(shí)間一般控制在3s,500ms出現(xiàn)和消失,剩下2s用戶持續(xù)顯示,達(dá)到既能讓用戶接受到反饋信息,又不會干擾操作和瀏覽的體驗(yàn)。這時(shí)如果持續(xù)時(shí)間短,用戶無法有效捕捉到信息,持續(xù)時(shí)間長,對于一些高頻操作就會出現(xiàn)toast提示疊加現(xiàn)顯示的情況,都不是好的體驗(yàn)。


toast 3秒

 

  氣泡提示一般都是即時(shí)出現(xiàn)的,用戶更關(guān)注持續(xù)的時(shí)間。氣泡除了要樣式顯著,讓用戶實(shí)時(shí)感知到以外,出現(xiàn)的時(shí)間也十分重要,因?yàn)橛行馀萆弦矔休d部分信息,這點(diǎn)與toast提示相似。3s對于輕量化的氣泡提示是比較合適的,2s則會給人感覺跳動,但是對于更重要的氣泡提示,可以選擇常駐不隱藏消失的策略。


氣泡-2秒-3秒

 

  其他的特殊手勢操作需要根據(jù)實(shí)際情況處理。一些細(xì)致的交互設(shè)計(jì)師在交互文檔中會標(biāo)出預(yù)期的動效時(shí)間,但是依舊需要在測試驗(yàn)收階段重點(diǎn)關(guān)注,判斷顯示時(shí)長在當(dāng)前用戶場景下是否合理,實(shí)時(shí)、恰當(dāng)調(diào)整動效時(shí)間。

  (3)點(diǎn)擊區(qū)域設(shè)置或切換

  按鈕或者表單中內(nèi)容的點(diǎn)擊區(qū)域,是交互驗(yàn)收中需要關(guān)注的一個(gè)比較重要的影響用戶體驗(yàn)的“隱性”要點(diǎn)。按照“所見即所得”的原則,一個(gè)顯著的按鈕、圖標(biāo)、頭像或者一條表單內(nèi)容,用戶都會習(xí)慣性默認(rèn)為可點(diǎn)擊的狀態(tài),但是在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,點(diǎn)擊區(qū)域往往設(shè)計(jì)得更大一些,這樣可增強(qiáng)操作的容錯性,讓用戶較容易通過無論是拇指還是食指都能實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)擊效果,這是涉及操作流暢性一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

  另一方面,同一固定區(qū)域中有多個(gè)可操作按鈕或區(qū)域時(shí),對于實(shí)際點(diǎn)擊區(qū)域的設(shè)定尤為關(guān)鍵,例如下圖所示。該表單中每條內(nèi)容均可點(diǎn)擊變?yōu)檫x中態(tài),再次點(diǎn)擊可取消選中狀態(tài)。這本是一個(gè)比較常見的交互操作,但是在選中態(tài)中新增了一個(gè)可操作按鈕,按鈕的實(shí)際點(diǎn)擊區(qū)域一般都是按鈕icon的尺寸大小,但是在這個(gè)案例中,由于表單內(nèi)容本身有點(diǎn)擊從操作,用戶很容易誤觸而改變表單內(nèi)容的選中狀態(tài),對用戶造成困擾和疑惑。因此,實(shí)際的點(diǎn)擊區(qū)域是這個(gè)表單內(nèi)容中按鈕所在的整個(gè)區(qū)域,這樣使得用戶的誤操作幾率大大降低。


1

 

  (4)觸發(fā)位移

  主要包括手勢操作的滑動距離以及頁面切換時(shí)的位移效果,一般需要考慮到手機(jī)尺寸、用戶的操作舒適區(qū)、以及滿足操作場景的問題。

  (5)小屏手機(jī)的兼容

  一般不考慮iphone5以下的尺寸,因?yàn)槟菢影沧肯到y(tǒng)的各種尺寸就無窮無盡了,更別提為每一種尺寸去做適配。但是也不能只以1080作為標(biāo)準(zhǔn)尺寸設(shè)計(jì)。尤其是對于操作、信息內(nèi)容較多的頁面需要重點(diǎn)關(guān)注,在驗(yàn)收時(shí)可切換不同機(jī)型的手機(jī)來驗(yàn)收實(shí)際的顯示和操作效果確定文案是否折行、按鈕排布是否適合點(diǎn)擊。

  3.如何協(xié)調(diào)推動解決

  公司對于交互設(shè)計(jì)師一個(gè)重要的考量標(biāo)準(zhǔn)就是對項(xiàng)目的推動解決的能力,發(fā)現(xiàn)驗(yàn)收的bug如何去解決便是其中之一。在一個(gè)較為完善的驗(yàn)收流程中,由測試人員發(fā)起驗(yàn)收流程,隨后交互設(shè)計(jì)師驗(yàn)收并提交驗(yàn)收結(jié)果,對應(yīng)的bug轉(zhuǎn)給各自開發(fā)人員解決,解決后的程序需要重新提交打包后,由交互設(shè)計(jì)師驗(yàn)證通過。這一過程一般會往復(fù)多次迭代,直至App封版前夕。交互設(shè)計(jì)師推動解決驗(yàn)收問題,一般可以通過以下方式進(jìn)行。


2ssss

 

  提交驗(yàn)收報(bào)告:

  一般僅需以郵件形式回復(fù)驗(yàn)收結(jié)果,內(nèi)容較多時(shí)可附上對應(yīng)的附件文檔。提交后測試人員會重新審核后提出對應(yīng)的bug給開發(fā)人員。在這個(gè)流程中,交互設(shè)計(jì)師與開發(fā)、測試人員的溝通相對較為滯澀,三者之間的溝通存在壁壘。導(dǎo)致效率較低,同時(shí)不利于后期的改動追蹤和改動效果的驗(yàn)收。

  在管理系統(tǒng)中提交bug:

  直接針對平臺、版本、功能模塊提出對應(yīng)的bug,便于交互設(shè)計(jì)師管理、跟蹤自己bug的解決情況,同時(shí)也便于開發(fā)人員認(rèn)領(lǐng)屬于各自的bug。在這個(gè)流程中,測試人員提供對應(yīng)的輔助工作,交互設(shè)計(jì)師與開發(fā)可直接溝通,對于驗(yàn)收進(jìn)度的提升和產(chǎn)品功能的優(yōu)化都有很好的推動作用。

  直接線下找對應(yīng)開發(fā)GG溝通解決:

  是最快、最直接的一種問題解決方案,但是不適宜在提測初期使用,原因有幾點(diǎn):首先是尋找到對飲的開發(fā)有時(shí)比較難,尤其是面對一個(gè)較大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),一個(gè)功能可能涉及多方開發(fā)人員的共同實(shí)現(xiàn);其次是針對較復(fù)雜問題,溝通時(shí)容易遺漏;還有就是人力問題,當(dāng)面溝通效果好,但是對人力成本的小號相對較大,無論是精力還是體力。面對面溝通解決適合在產(chǎn)品驗(yàn)收后期功能微調(diào)和頁面的小改動,可與開發(fā)人員當(dāng)面快去溝通后協(xié)調(diào)解決。

  4.驗(yàn)收報(bào)告(郵件)怎么寫

  首先要明確驗(yàn)收報(bào)告上的幾點(diǎn)問題:

  1).實(shí)事求是,不夸張事實(shí)。驗(yàn)收是提出問題、解決問題的過程,不需要對現(xiàn)象的夸張描述,對于問題的描述力求簡潔、明了,同時(shí)為了保持PM、交互設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員認(rèn)知的一致性,盡量使用公司內(nèi)容一致的描述方式,以及附上對應(yīng)問題頁面截圖作為補(bǔ)充。

  2).給出問題解決方案或預(yù)期效果;bug也分很多種,有些是yes or no的問題,只需指出問題點(diǎn)即可,如:

  “在用戶未登錄狀態(tài)下,用戶頭像上不顯示登錄角標(biāo)。”

  但是有一些涉及體驗(yàn)問題的bug,不是yes or no的問題,而是good or better的問題,因此需要給出相應(yīng)的解決方案或預(yù)期效果,如:

  “問題描述:在未登錄狀態(tài)下點(diǎn)擊播放列表時(shí),頁面僅提示都需要登錄狀態(tài);預(yù)期效果:在未登錄狀態(tài)下點(diǎn)擊播放列表時(shí),頁面出現(xiàn)登錄狀態(tài)文案提示,同時(shí)露出登錄按鈕,點(diǎn)擊可直接跳轉(zhuǎn)至登錄頁面。”

  3).標(biāo)注優(yōu)先級:優(yōu)先級描述能夠告知相關(guān)人員問題的嚴(yán)重程度,便于開發(fā)人員合理安排自己的工作進(jìn)度,這是一項(xiàng)利人利己的事情。

  關(guān)于驗(yàn)收報(bào)告的格式,可以參考一下樣式:

  下面僅提供一下word版本驗(yàn)收報(bào)告樣式以供參考。


33333

 

  工作中才發(fā)現(xiàn),交互設(shè)計(jì)師的職責(zé),不僅是在前期的產(chǎn)出物交付完成即可,更多的任務(wù)是在后期的交互驗(yàn)收和優(yōu)化推動截?cái)唷R郧坝X著給出交互文檔比較重要,工作量大,但是后來才發(fā)現(xiàn),每一個(gè)版本的驗(yàn)收工作才是更加費(fèi)心費(fèi)力的,畢竟需要交互設(shè)計(jì)師主動去推動一個(gè)bug的優(yōu)化,而不是收到需求后僅僅是輸出文檔就ok了。

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